Advertentie:

Auteur Topic: 2D Game Design  (gelezen 2221 keer)

Offline Laloeka

  • Administrator
  • Gerespecteerd lid
  • ********
  • Berichten: 1206
    • Laloeka.nl
Re: 2D Game Design
« Reactie #15 Gepost op: augustus 20, 2011, 11:44:36 am »
Deze afbeelding vond ik in de galerij van Erik Leppen:
http://www.majhost.com/cgi-bin/gallery.cgi?i=1397553

Misschien dat je er iets aan hebt :)

Vaak maak ik loopanimaties van 4 frames.
Twee voeten in het midden, Links voor rechts achter, Twee voeten in het midden, Rechts voor links achter.
Als je dit met zo'n 10~30 fps afspeelt ziet het er wel grappig uit, maar niet erg realistisch ;)

Offline GroundZero

  • Zeer actief lid
  • *****
  • Berichten: 280
    • Devbizz - webdevelopment
Re: 2D Game Design
« Reactie #16 Gepost op: augustus 20, 2011, 11:47:11 am »
Thanks ik ga meteen kijken! check ook mijn laatste post op http://www.cppforum.nl/index.php/topic,2055.30.html...
staat misschien iets wat ook handig voor jou is (psd bestand). Die is echt gruwelijk goed!!!

Offline Poraft

  • Ervaren lid
  • ******
  • Berichten: 503
Re: 2D Game Design
« Reactie #17 Gepost op: augustus 20, 2011, 15:00:33 pm »
Probeer niet te veel stijlen te kopiƫren maak je eigen stijl! Dat vind ik vooral belangrijk:D
'Programming since October 2010'
De bekende onbekende x

Offline GroundZero

  • Zeer actief lid
  • *****
  • Berichten: 280
    • Devbizz - webdevelopment
Re: 2D Game Design
« Reactie #18 Gepost op: augustus 20, 2011, 15:06:45 pm »
Ja klopt haha maar zonder ervaring vind ik dit wel fijn, een paar keer van iemand af kijken (niet overtrekken dus lol) om een beetje het 'gevoel' te krijgen van de proporties en de vormen en zo, en ook het kleur gebruik is wel belangrijk. Echter heb ik nu gemerkt dat ik beter alles los kan designen. Scheelt tijd, erg veel tijd.

- beide armen los
- beide handen los
- beide benen los
- beide voeten los
- gezicht los
- lichaam los

deed ik voorheen nog niet :P

Offline 02S

  • Nieuw lid
  • **
  • Berichten: 12
Re: 2D Game Design
« Reactie #19 Gepost op: oktober 01, 2011, 15:07:13 pm »
Hmm ik heb het zelf ook geprobeerd, tot kort lukte het niet echt maar nu ik echt duidelijker ben gaan kijken naar bestaande sprites gaat het al wat beter.

Even een paar zelfgemaakte sprites;


Geinspireert door The Legend of Zelda: Minish Cap, maar ik weet niet of je dat ziet


Geinspireert door Pokemon Platinum, duidelijk te zien maar er zijn alsnog hele verschillen


Wat vinden jullie er van? :)


Ik deed een uur (of meer) over die sprite van die boom, en meerdere uren over alle sprites van het poppetje (dus ook van de zijkanten en achterkant). Ik heb bij het poppetje niet alle kanten neer gezet want anders gaan jullie hem stelen x)
Oh en de zijkanten van het poppetje vind ik mislukt.

Offline 02S

  • Nieuw lid
  • **
  • Berichten: 12
Re: 2D Game Design
« Reactie #20 Gepost op: oktober 03, 2011, 15:14:30 pm »

Offline walterk.

  • Ervaren lid
  • ******
  • Berichten: 521
  • Moderator in het Duits betekent presentator.
Re: 2D Game Design
« Reactie #21 Gepost op: oktober 03, 2011, 15:16:14 pm »
Ik speel de spellen niet dus ik weet er niet veel van hoe de sprites eruitzien. Maar deze zien er wel mooi uit. Dus...
Op het forum zijn wel weinig tutorials. :(

Why?
-Because we can!

Project Euler: 6 out of 355.

Offline mbeentjes

  • Actief lid
  • ****
  • Berichten: 220
Re: 2D Game Design
« Reactie #22 Gepost op: oktober 03, 2011, 18:52:46 pm »
Ze zien er vrij goed uit. Mooie schaduw.

Offline thootje

  • Lid
  • ***
  • Berichten: 48
    • thomasbaake.nl
Re: 2D Game Design
« Reactie #23 Gepost op: oktober 27, 2011, 18:44:54 pm »
wow, ziet er best wel awsome uit moet ik zeggen :)

Offline Huntysoft

  • Lid
  • ***
  • Berichten: 87
  • Minecraft! :)
Re: 2D Game Design
« Reactie #24 Gepost op: februari 09, 2012, 19:23:25 pm »
In de webwereld wordt het ook veel gebruikt, een groot plaatje maken met al je iconen voor je website en dan bij elk icoontje telkens een deel van het plaatje weergeven. Dit heeft daar bijvoorbeeld als voordeel dat je browser maar 1 plaatje hoeft op te vragen (en dus maar 1x alle headers hoeft te sturen).

Minecraft maakt hier ook gebruik van.

http://5493-planetmc.voxcdn.com/files/resource_media/screenshot/1146/terrain_845036.png

Het heeft een rooster en per vakje is een deel van een blok opgeslagen. Zo kun je gemakkelijk je eigen stijl van Minecraft aanpassen. (Leuk om eens een keertje te proberen ;))

Groetjes,
Huntysoft
Alles wat je zegt weet je al.

Je kunt dus beter zwijgen.

Offline dirkwillem

  • Actief lid
  • ****
  • Berichten: 236
  • Grappig, dit is net een tweede signature!
    • De site van DirkWillem
Re: 2D Game Design
« Reactie #25 Gepost op: februari 09, 2012, 19:46:38 pm »
ja, met zulke kleine textures is het complete onzin het in andere bestanden op te slaan. Maar krijg je grotere(ik denk aan 1024x1024), dan is dat niet echt meer effectief.
Stop censuur!

Advertentie: